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- Alexandre PASCAULT dans Le sport impacté par le numérique et le web social
- Alexandre PASCAULT dans Je consomme, tu consommes, nous consommons…
- Anne MESNIL dans Domaines applicatifs autour du web social
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Archives mensuelles : février 2016
Friend of a Friend (FOAF)
Introduction Friend-Of-A-Friend (FOAF) est un langage machine qui permet de décrire les personnes et leurs réseaux de relations .Il est une ontologie de base qui est utilisé par de nombreux autres projets, y compris l’API Google Social Graph et FOAF … Continuer la lecture
Publié dans Web Sémantique
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Le sport impacté par le numérique et le web social
1. les impacts, les changements de pratique, ce qui les caractérisent L’Internet des Objets consiste à intégrer et embarquer des capteurs et systèmes intelligents dans les machines ou divers produits afin que ceux-ci communiquent entre eux. Les exemples d’utilisation de … Continuer la lecture
Publié dans Web Social
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Protocol Upnp – Standards de communication et sénario sur télécommande et climatiseur
1. Architecture et standards de communication 1.1 HTTP, HTTPU (unicast), HTTPMU (multicast) HTTP est le cœur de UPnP. HTTPU (HTTPMU) est une variation du HTTP, ils sont utilisés pour envoyer les messages au-dessus d’UDP/IP au lieu de TCP/IP. Tous les … Continuer la lecture
Publié dans L'Internet des Objets
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L’entreprise, impactée par le mobile, le web social et ses contextes
Fini l’économie de production et la consommation de masse qui ont dominé le XXème siècle! Nous sommes dans une nouvelle ère et rentrons dans un nouveau paradigme qui est l’économie numérique, propulsée par la multitude d’internautes, qui sont à la … Continuer la lecture
Publié dans Web Social
Marqué avec big data, crowdfunding, crowdsourcing, entreprise, réseau social, travail collaboratif, web social
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Tourisme et voyage impactés par le mobile, le web social et ses contextes
source : e-tourisme par Tewoz de Mavieauboulot Lien du site (Consulté le 17/02/2016) http://www.mavieauboulot.fr/blog/2011/05/bien-partir-en-vacances-avec-bien-voyager/ Introduction Selon l’organisation mondiale du tourisme, un touriste “est une personne qui séjourne plus de vingt-quatre heures en un lieu autre que son environnement habituel, et … Continuer la lecture
SIOC: Représentation des métadonnées du Web sémantique
Contexte Les technologies du Web sémantique permettent de créer de telles données, d’exprimer des vocabulaires et des règles qui les décrivent, et de bâtir des systèmes capables de les manipuler dans de bonnes conditions d’interopérabilité. [1] En tant qu’un des … Continuer la lecture
SPARQL – LinkedMDB
Présentation Objectif LinkedMDB est une base de données du web sémantique ouverte consacrée aux films. Elle contient un grand nombre de connections vers des ensembles de données ouverts et des références vers des pages web connexes.
Proocole UPnP : Machine à laver et télécommande
Les objectifs de cet article sont de mettre en place les premiers éléments pour étudier le processus du protocole UPnP( Universal Plug and Play) afin de découvrir et piloter la machine à laver à partir d’un environnement réseau local. On … Continuer la lecture
Scenario IoT : Boite aux lettres communicante
Et si on pouvait aller vérifier le courrier dans nos boites aux lettres uniquement quand cela est réellement nécessaire? Pourquoi ne pas être notifié lors de nouveaux courriers? C’est justement pour apporter des réponses à ces questions que nous proposons … Continuer la lecture
Publié dans L'Internet des Objets
Marqué avec boite aux lettres, IoT, objet communicant, scenario
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Online Presence Ontology – OPO
Description de l’ontologie Figure 1 : Online Presence Ontologie [1] Objectif Online Presence Ontology (OPO) est une ontologie représentant la présence en ligne [1]. Son objectif est de modéliser les différents aspects dynamiques de la présence en ligne d’un utilisateur … Continuer la lecture